KATALOG

Ders & Amaç Kataloğu

Sorgun RAM verisi · 8 kademe · 1.417 ders · 13K+ uzun amaç · 59K+ kısa amaç.

📚
1.205
Ders
🎯
7.167
Uzun Dönem Amaç
📌
26.354
Kısa Dönem Amaç
🧭
Mesleki Ortaöğretim (Meslek Dersleri)
Aktif Kademe
📚

Dijital Tasarım Dersi

4 uzun dönem amaç 30 kısa dönem amaç

1 🎯 279. Dijital Tasarım 6
  1. 1📌 1. Tasarıma yardımcı araçları kullanır.
  2. 2📌 2. Çalışma düzlemine şekil ekler.
  3. 3📌 3. Şekilleri gruplandırarak yeni şekiller oluşturur.
  4. 4📌 4. Bir şekilden başka bir şekli çıkararak yeni şekil oluşturur.
  5. 5📌 5. İçe aktarmayı kullanarak özgün şekiller oluşturur.
  6. 6📌 6. Tasarımını başka uygulamalar ya da 3d yazıcı için dışa aktarır.
2 🎯 279. Hazır Web Sayfası 4
  1. 1📌 1. İçerik yönetimi yazılımını ve eklentisini kurar.
  2. 2📌 2. Yönetim panelinde web sitesi ile ilgili ayarları yapar.
  3. 3📌 3. İçerik ve kategori işlemlerini yapar.
  4. 4📌 4. Menü ve sayfa işlemlerini yapar.
3 🎯 279. Animasyon Hazırlama (3DMax) 10
  1. 1📌 1. Çalışma ekranını kendine uyarlar.
  2. 2📌 2. Standart şekilleri çalışma düzlemine ekler.
  3. 3📌 3. Tasarım araçlarıyla nesneler üzerinde işlemler yapar.
  4. 4📌 4. Eklenen şeklin parametrik özelliklerini değiştirir.
  5. 5📌 5. Eklenen şekilleri modifiye araçlarını kullanarak geliştirir.
  6. 6📌 6. Material Editörünü kullanarak tasarlanan nesnelere doku ekler.
  7. 7📌 7. Çalışılan projeye animasyonda kullanılmak üzere kamera ekler.
  8. 8📌 8. Anahtar kareleri kullanarak animasyonlar geliştirir.
  9. 9📌 9. Çalışmayı çıktı (render) olarak alır.
  10. 10📌 10. Eklenti olarak kullanılan çıktı (render) araçlarını açıklar.
4 🎯 279. Animasyon Hazırlama 10
  1. 1📌 1. Çalışma ekranını kendine uyarlar.
  2. 2📌 2. Standart şekilleri çalışma düzlemine ekler.
  3. 3📌 3. Tasarım araçlarıyla nesneler üzerinde işlemler yapar.
  4. 4📌 4. Eklenen şeklin parametrik özelliklerini değiştirir.
  5. 5📌 5. Eklenen şekilleri modifiye araçlarını kullanarak geliştirir.
  6. 6📌 6. Materyal Editörünü kullanarak tasarlanan nesnelere doku ekler.
  7. 7📌 7. Çalışılan projeye animasyonda kullanılmak üzere kamera ekler.
  8. 8📌 8. Anahtar kareleri kullanarak animasyonlar geliştirir.
  9. 9📌 9. Çalışmayı çıktı (render) olarak alır.
  10. 10📌 10. Eklenti olarak kullanılan çıktı (render) araçlarını açıklar.